年份:2021年

作者:(日)玉树真一郎

出版社:电子工业出版社

语言:chinese

类型:PDF

大小:14.02 MB

ISBN NO:7121213095

本书具体介绍任天堂游戏的体验设计:如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉?惊喜?故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感;惊喜设计:为什么玩家会不知不觉对游戏入迷;故事设计:如何能让玩家主动和别人"安利"你的游戏。通过三种设计,借助任天堂的游戏页面和请接收设计,让设计者和读者了解如何设计游戏,揭秘游戏如何吸引人。实现体验设计:从“体验”到“感情”到“记忆”的传播。


作者简介 

玉树真一郎

前任天堂员工,毕业于东京工业大学北陆先端科学技术大学院大学。最初以程序员身份就职于任天堂,后成为设计师。作为在全世界销售超过1亿台的Wii游戏机的策划负责人,从最初的概念工作开始,参与了硬件、软件、网络服务的策划开发,被称为“Wii的传播者”和“宣传演示Wii最多的人”。在2010年从任天堂离职。同年,回到青森县八户市独立创业,成立“理解事务所”。在全国的企业和地方自治团体中,每年举办超过60次有关概念规划、有效演示方法、设计等主题的研讨会,除讲座、研讨会、发布演示以外,还一边经营咨询、网络服务和应用程序开发等服务,一边致力于人才培养和区域振兴。2011年5月,开始担任指定非营利活动法人平台青森的特别研究员。2014年4月,开始担任八户学院大学地区管理学院的特聘教授。2017年4月,开始担任三泽市城市规划顾问。作者还着有《如何制作概念》(钻石出版社)。

目录 ······

第1章

人为什么会不由自主地行动

——直觉设计__001

什么样的游戏会畅销__004

作为信使的马里奥__015

当玩家遇到酷栗宝时,他们会感觉到一些奇妙的事情__021

直觉设计的结构__029

比有趣更重要的事情__037

谁都能不假思索解答问题的条件__050

制作简单、容易的东西的难度__058

另一个直觉的起点__066

什么是贴近用户__071

第2章

人为什么会不由自主地着迷

——惊喜设计__077

作为游戏教科书的《勇者斗恶龙》__080

为什么是惊喜刺激__084

出乎玩家意料的体验设计__096

契机是两种“坚信”__102

惊喜设计的结构__108

10种禁忌主题__112

内容的基础是直觉和惊喜的组合__130

第3章

人为什么会不由自主地想叙述

——故事设计__139

故事是什么样子__142

片段式叙述、波浪式叙述、未来式叙述__152

体验的意义__168

成长的主题1:收集和重复__171

时间是无形的,问题永远不会结束__178

成长的主题2:选择能得到的东西__184

带来成长的最佳体验__190

成长的主题3:同行者__196

把客观变成主观__206

成长尽头是无法到达的体验__214

为什么故事要回到起点?__220

故事设计的结构/体验和记忆__230

第4章

驱动我们的“体验→感情→记忆”

——体验设计的本质__233

体验、记忆和情感__234

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