
年份:2021年
作者:(日)玉树真一郎
出版社:电子工业出版社
语言:chinese
类型:PDF
大小:14.02 MB
ISBN NO:7121213095
本书具体介绍任天堂游戏的体验设计:如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉?惊喜?故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感;惊喜设计:为什么玩家会不知不觉对游戏入迷;故事设计:如何能让玩家主动和别人"安利"你的游戏。通过三种设计,借助任天堂的游戏页面和请接收设计,让设计者和读者了解如何设计游戏,揭秘游戏如何吸引人。实现体验设计:从“体验”到“感情”到“记忆”的传播。
作者简介
玉树真一郎
前任天堂员工,毕业于东京工业大学北陆先端科学技术大学院大学。最初以程序员身份就职于任天堂,后成为设计师。作为在全世界销售超过1亿台的Wii游戏机的策划负责人,从最初的概念工作开始,参与了硬件、软件、网络服务的策划开发,被称为“Wii的传播者”和“宣传演示Wii最多的人”。在2010年从任天堂离职。同年,回到青森县八户市独立创业,成立“理解事务所”。在全国的企业和地方自治团体中,每年举办超过60次有关概念规划、有效演示方法、设计等主题的研讨会,除讲座、研讨会、发布演示以外,还一边经营咨询、网络服务和应用程序开发等服务,一边致力于人才培养和区域振兴。2011年5月,开始担任指定非营利活动法人平台青森的特别研究员。2014年4月,开始担任八户学院大学地区管理学院的特聘教授。2017年4月,开始担任三泽市城市规划顾问。作者还着有《如何制作概念》(钻石出版社)。
目录 ······
第1章
人为什么会不由自主地行动
——直觉设计__001
什么样的游戏会畅销__004
作为信使的马里奥__015
当玩家遇到酷栗宝时,他们会感觉到一些奇妙的事情__021
直觉设计的结构__029
比有趣更重要的事情__037
谁都能不假思索解答问题的条件__050
制作简单、容易的东西的难度__058
另一个直觉的起点__066
什么是贴近用户__071
第2章
人为什么会不由自主地着迷
——惊喜设计__077
作为游戏教科书的《勇者斗恶龙》__080
为什么是惊喜刺激__084
出乎玩家意料的体验设计__096
契机是两种“坚信”__102
惊喜设计的结构__108
10种禁忌主题__112
内容的基础是直觉和惊喜的组合__130
第3章
人为什么会不由自主地想叙述
——故事设计__139
故事是什么样子__142
片段式叙述、波浪式叙述、未来式叙述__152
体验的意义__168
成长的主题1:收集和重复__171
时间是无形的,问题永远不会结束__178
成长的主题2:选择能得到的东西__184
带来成长的最佳体验__190
成长的主题3:同行者__196
把客观变成主观__206
成长尽头是无法到达的体验__214
为什么故事要回到起点?__220
故事设计的结构/体验和记忆__230
第4章
驱动我们的“体验→感情→记忆”
——体验设计的本质__233
体验、记忆和情感__234
体
1.本站所有资源仅用于学习及研究使用,请必须在24小时内删除所下载资源,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担。除标明原创外均来自网络整理,版权归原作者或本站特约原创作者所有,如侵犯到您权益请联系本站删除!
2.建立本站的目的是为爱好读书的朋友提供一个丰富的电子书资源下载平台,让知识引领人类文明进步。
3.我们尽量挑选阅读价值较高的书籍,让大家通过读更少的书来获得更大的价值提升。
4.本站投入了大量的精力和财力来整理和维护的,资源收费也是为给大家提供更好的服务,同样的资源,我们不卖几百,几十,我们仅卖几元,一个永久会员能下载全站100%电子书。
5.如果电子书下载地址失效请 联系站长QQ进行补发,另:本站提供电子书代找服务,如有需要,可联系站长。
6.如资金允许,请购买正版!
7.请您认真阅读上述内容,购买即以为着您同意上述内容。
评论(0)